9月23日の通しの振り返り
2回通しました。
1回目は1:14:55、2回目は1:08:56
1回目はひどすぎたので2回目だけ書きます。
ミスしたところのダイジェスト作ってURL貼ればわかりやすいかも?
通すときにすぐ復習できるのも良き。
■Cap
■Sand
■Lake
■Wooded
■Lost
■Metro
■Snow
■Seaside
■Luncheon
■Bowser's
■Moon
とりあえずやったけどくっそめんどくさい。
これ作る時間で練習したほうが良いんじゃね?
Clip作るのは簡単だけどこのブログに貼るのがだるい。
特に自動再生がデフォルトだとONになってるのがうざすぎる。
配信中2人にフォローしていただきました!
ありがとうございます!
常体と敬体混在しているけどええか。
9月14日の通しの振り返り
今回の通し結果は1:10:22でした。
改善点
■Cap
・ボスで被ダメ
・+ボタン暴発
・宝箱ムーンに行くときのローリングの方向
■Sand
・種ムーンの取り方
・キラーキャプチャミス
・キラー→高台ムーンが取れない
・キラー→箱ムーンでキラー爆発
・サボテン被ダメ
■Lake
・プクプクでムーン掘り出せない
■Wooded
・うさぎ倒せない
・上投げで登れない
・壁抜け落下
・木の実の上に乗れない
■Lost
・最初の大ジャンプで落下
■Metro
・バイクでムーン取れてない
・スロットできてない
(ごりゅや曰く回転投げのほうが良いらしい)
■Snow
・初期地点から落下する方向
・毒沼エリア3段ミス
・最後の大ジャンプミス
■Seaside
・土管抜け後の登り壁ドン
■Luncheon
・株前の箱ムーン取れない
・肉キャプチャー前のいつものところが相変わらずできてない
■Bowser's
・ドッスンみたいな奴ヒップドロップで倒せない
・ムーンのかけら2つ目
・かけら後の屋根上ムーン→キャプチャー
・ボス戦までの道のりで落下
■Moon
・最初のベクトリング三段
・スピンヒップからのスフィンクス上
・柱ゾーンで被ダメ
ダイブが出ないのは本当になぜなのか。
コメントであったからキットカット調べてみたけど、
チョコと抹茶以外あったんですね。
(ほうじ茶味…美味しいのか…?)
配信中4人にフォローしていただきました!
ありがとうございます!
当面の目標
■RTA
スーパーマリオ オデッセイ Any%:1時間切り
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 100%:ルート覚える
今後の候補
・スーパーマリオ 3Dコレクション
■配信
同時視聴者数30人
■人生
エアコンがある部屋に住む
どうしてブレス オブ ザ ワイルド 100%なのか?
RTAとしてはスーパーマリオ オデッセイ Any%しかプレイしていなかった早野忍が、
なぜ急にゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 100%の練習を始めたのかを説明します。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 100%は、
当記事編集時点で世界記録18時間52分の超長時間RTAです。
※正確にはRTAではなくTA
The legend of Zelda: Breath of the Wild 100% speedrun 18:52:21 part1
なぜこのような超長時間RTAを練習しているのかというと、
・勤務形態を変更して今までより時間ができたから。
交渉の結果、
— 早野忍 (@hayano_shinobu) January 17, 2020
▪3月から
ストレス:5割減
仕事時間:1割減
▪6月から
ストレス:さらに1割減
仕事時間:さらに5割減
になりそう
もちろんお賃金も減るけど、行動には移せた https://t.co/CRwZ3oO0zm
・超長時間RTAに慣れると、他のRTAも取っつきやすくなると考えたから。
・超長時間RTAをすると、配信時間を強制的に確保できるから。
・配信時間を確保できると、視聴者数が増えると考えたから。
・区間数が少ないRTAはある程度練習すると超えられない壁にぶち当たり萎えるが、
つまりモチベーションが維持できると考えたから。
これらの理由により超長時間RTAを練習しています。
ではなぜゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドなのかというと、
・最新ハードで超長時間RTAで思いついたのがこれだったから。
・既に持っているゲームだったから。
私の性格をご存じの方は「どうせまた投げ出すだろ。」など思っていると思いますが、
これは私のRTAに対する挑戦でもあるので、温かく見守っててください。
早野忍ってどんな人?
早野忍とは、札幌市在住の26歳男性です。
RTAに専念するために勤務形態も変えてしまうマイペースな人間です。
時間はあるくせに何かと理由を付けては配信せず、
詰んでいるゲームを裏でやってしまう怠惰なゲーマーです。